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Emiri Kume
久米絵美里

慶應義塾大學法學部政治學科畢業。
以「言葉屋」獲得第5屆朝日學生新聞社兒童文學賞、『嘘吹きネットワーク』(PHP研究所)獲得第38屆宇都宮兒童賞。
作品有:「言葉屋」系列作品、『君型迷宮図』(朝日学生新聞社)、『天国にたまねぎはない』(幻冬舍)、『忘れもの遊園地』『3倍速ドッペルゲンガー』(アリス館)等。
 

作品

你希望你的人生能像看影片一樣用3倍速播放預知未來結果嗎?   主角荻原明人是一名個性安靜,在班上跟同學間互動平淡如水,沒有什麼存在感的高一學生。 有一天河野有空突然找上荻原約他一起加入禁止使用「再生回播」軟體的企劃。   「再生回播」是荻原這一代出生前就已經開發出來可以預知未來的軟體。 只要出生後將個人資料登錄到該軟體, 任何人都能透過軟體像在看天氣預報般,看到自己未來人生的結果,並基於此進行因應的事前防範。 例如要投稿文章到網路,可以先透過軟體知道是否會造成什麼不良影響再來投稿; 或是考試前先透過軟體知道結果,再來準備更好的學習方式改善考試成績等。 而一旦你知道自己的行為會造成不好的後果,就不能故意為之。 這已然成為大家生活的日常,甚至可以說是一種該有的規矩。   但矢野卻異想天開,想測試自己生活上完全不使用這個軟體能捱多久。 但只有自己測試太無趣,於是想多招集班上幾個同學一起參加競賽。 結果,除了矢野、河野外,還有毒舌書蟲鮫島琴子、好學模範生六反田尚彌、荻原共五人參加。 沒想到活動才剛開始,六反田就因為沒使用軟體無法預知未來結果,而在學習效率上不盡理想, 但為了想要提高全國模擬考排名而中途退出,使用了「再生回播」軟體。 其他四人因為六反田的中途退出而開始受影響。   鮫島、河野、荻原三人都是有各自的打算才來加入這個企畫活動。 其實,河野才是此次企畫的主謀者,因過去曾在社群媒體剽竊過別人的文章照片, 為了湮滅證據才想出這個點子,並慫恿史野進行。 鮫島雖是千金小姐,但父母常不在家,平時孤單的她想藉此機會交朋友,招待大家到她家去玩。   而荻原則是出生前爺爺將不久於人世,於是父母將使用該軟體的權利轉給了爺爺, 這樣爺爺就能在有生之年看到荻原的人生, 可是荻原出生後就從來沒使用過「再生回播」軟體,完全不知道自己的未來會是如何, 感覺自己是異類,跟班上同學格格不入。 因此,荻原心想若能在此企畫中找到跟他一樣不使用「再生回播」軟體的同伴,心情上或許能獲得一些慰藉。   隨著故事的發展,透過主角荻原從旁觀者的角度推理,引出登場人物真實的內心世界。   此書的編排相當有趣。在卷末特別設置兩大區塊。 第一部分是本書的故事提綱概要,想要先知道小說內容的可以先看此概要後再來細細品味整個故事的內容, 如同用3倍速看影片的效果。 第二部分則是點出故事的某些分歧點,作者特意告知若用不同的角度閱讀,可能獲得的感受又會不一樣。 提供讀者另一種不同的閱讀樂趣。  
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