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NASU Co.,Ltd.
NASU Co.,Ltd.

NASU設計公司由設計師前田高志擔任CEO,同時亦負責經營「MAEDE(前田設計工作室)」的業務。
公司所提倡的設計理念,並不只是表面上依個人喜好,去打造所謂時髦與漂亮的概念,
而是經過層層思考,創造令人驚豔又富有趣味的設計。
NASU擅長為品牌打造別具特色的形象,發揚品牌的價值。
亦透過書籍、講座等方式為媒介,將設計的理念及趣味傳達給大眾。
 

作品

設計師只需要懂設計就夠了嗎? 其實並非如此,在工作上碰到的難題百百種,除了美感與設計能力之外, 設計師還需要具備思考與溝通協調的能力。 公司並非學校,對於錯誤的容忍度低,而設計師時常會遇到各種難題,例如客戶的需求不明確、反覆修改等等。 如何與客戶溝通並取得共識,也是設計師需要學習的一大重點。 此外,設計和藝術創作也不太一樣,必須在客戶規範的需求下,為其想出功能與美感兼具的成品。   本書介紹了新手設計師在剛入行的前三年間,應該學習並具備的各項能力, 並提供面對難題時的解決方法,不管是失敗或挫折的經驗,或是成長與成功的滋味。 本書將這些過程,全都濃縮於文字中,讓對於設計領域有興趣的讀者,也可從中了解業界的秘辛。   本書共分為以下四個章節: 第一章 無法跟上腳步的第一年 第二章 不再只會按照吩咐做事的第二年 第三章 得到上司與前輩認可的第三年 第四章 能夠自立的第四年與以後   本書將讀者化身為剛進公司的新手設計師, 運用遊戲闖關的模式,配上生動有趣的插圖, 以各種可能會遇上的情境為主題,帶領讀者體驗設計師的生活。 每一個章節中分為多個情境,並附上A與B兩個選項,提供讀者選擇。 下一頁以人物對話的插畫形式,揭露兩個不同選項分別帶來怎樣的結果與影響。 讀者在閱讀文章的同時,也像是在玩闖關遊戲,趣味十足。   例如其中一個情境,便是在做設計時,前輩與總監提出了不同的修改意見。 此時讀者面臨兩個命運選項: A選項為「到底該以誰的意見為主?先和總監討論看看吧」 B選項則是「同時採納兩人的意見去修改」。 在下一頁,會以設計師(即讀者)與總監的對話插畫,來揭露讀者是否選擇了正確的選項。   若選擇A選項,設計師會獲得鼓勵,也能得到有用的知識與建議。 如對話中,總監說明當意見不同時,設計師必須顧及整體的平衡,在各式意見中做出取捨。 若選擇錯誤,也會於對話中了解自己的錯誤為何。 若選擇B選項,總監嚴厲說道若別人說什麼就改什麼,那最後只會產出意義不明的成品。   讀者就像進入一個設計師養成遊戲,面對各種考驗與挑戰。 本作以充滿趣味的生動插圖,將各種要點與技巧傳授給讀者, 讓讀者能夠以輕鬆又有趣的方式,了解設計的奧祕。  
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