內容介紹
設計師只需要懂設計就夠了嗎?
其實並非如此,在工作上碰到的難題百百種,除了美感與設計能力之外,
設計師還需要具備思考與溝通協調的能力。
公司並非學校,對於錯誤的容忍度低,而設計師時常會遇到各種難題,例如客戶的需求不明確、反覆修改等等。
如何與客戶溝通並取得共識,也是設計師需要學習的一大重點。
此外,設計和藝術創作也不太一樣,必須在客戶規範的需求下,為其想出功能與美感兼具的成品。
本書介紹了新手設計師在剛入行的前三年間,應該學習並具備的各項能力,
並提供面對難題時的解決方法,不管是失敗或挫折的經驗,或是成長與成功的滋味。
本書將這些過程,全都濃縮於文字中,讓對於設計領域有興趣的讀者,也可從中了解業界的秘辛。
本書共分為以下四個章節:
第一章 無法跟上腳步的第一年
第二章 不再只會按照吩咐做事的第二年
第三章 得到上司與前輩認可的第三年
第四章 能夠自立的第四年與以後
本書將讀者化身為剛進公司的新手設計師,
運用遊戲闖關的模式,配上生動有趣的插圖,
以各種可能會遇上的情境為主題,帶領讀者體驗設計師的生活。
每一個章節中分為多個情境,並附上A與B兩個選項,提供讀者選擇。
下一頁以人物對話的插畫形式,揭露兩個不同選項分別帶來怎樣的結果與影響。
讀者在閱讀文章的同時,也像是在玩闖關遊戲,趣味十足。
例如其中一個情境,便是在做設計時,前輩與總監提出了不同的修改意見。
此時讀者面臨兩個命運選項:
A選項為「到底該以誰的意見為主?先和總監討論看看吧」
B選項則是「同時採納兩人的意見去修改」。
在下一頁,會以設計師(即讀者)與總監的對話插畫,來揭露讀者是否選擇了正確的選項。
若選擇A選項,設計師會獲得鼓勵,也能得到有用的知識與建議。
如對話中,總監說明當意見不同時,設計師必須顧及整體的平衡,在各式意見中做出取捨。
若選擇錯誤,也會於對話中了解自己的錯誤為何。
若選擇B選項,總監嚴厲說道若別人說什麼就改什麼,那最後只會產出意義不明的成品。
讀者就像進入一個設計師養成遊戲,面對各種考驗與挑戰。
本作以充滿趣味的生動插圖,將各種要點與技巧傳授給讀者,
讓讀者能夠以輕鬆又有趣的方式,了解設計的奧祕。